三维世界中镜头控制器与旋转动画那点事!
三维世界中镜头控制器与旋转动画那点事!
最近发现我的场景容易出现卡顿的现象,这让很困惑,虽然数据量挺大,但也不至于那么大,而且我发现的奇怪现象是,GPU 的使用率非常低,倒是 CPU 使用了上升的比较快。
最近一个需求中,使用 BufferGeometry 进行热力图的绘制,踩了点小坑,简单记录一下啊。
通过鼠标响应,完成一个任意选择角度矩形的绘制。
一些使用 three.js 过程中总结的小知识,以及一些使用建议,建议绝大部分来自看到的一篇文章,因此没有实践过,不保证有效哈。
在 three.js 中实现聚焦某个物体,或整体内容自适应屏幕,在自身项目测试问题不大,但特殊情况估计还需要调整。
主要了解下 webgl 简单渲染流程 ,three.js 常用矩阵的推导,核心对象 BufferGeometry 进一步了解,以及纹理贴图、动画模块、加载器、后置处理器等了解。
近期准备阅读一些 three.js 中为我们提供的实用的高阶封装,一方面可以了解 three.js 能力边界,还可以了解原理学习,巩固基础,还可能了解一些设计。这次了解个最简单的 DragControls 类。
three.js 核心基础以及点线面的二维绘制基础
编写 three 应用时,经常会碰到场景闪烁的问题,采取的解决办法是:手动设置一定的偏移,别让模型靠的那么近,但这对精确度要求高的数据分析场景而言就不行了,这里详细了解一下。