无意间了解到 konva.js 库,konva 一个 2d canvas 库,作者基于该库创建一个了付费 Polotno SDK,总结了其多年工作经验,用于快速实现在线设计站点。了解它相关 api 后,有些设计思路值得借鉴。
无意间了解到 konva.js 库,konva 一个 2d canvas 库,作者基于该库创建一个了付费 Polotno SDK,总结了其多年工作经验,用于快速实现在线设计站点。了解它相关 api 后,有些设计思路值得借鉴。
之前需要写一个在地图上进行图形绘制的组件,考虑到需求复杂度问题,不想导入 fabric 等 canvas 库,想直接使用 canvas 原生 api 进行编写,结果发现原生 api 比我想像中的要不易用一些,最后写下来感觉像是写了一个小型库,特意对比了一下 fabric 在这一块实现的源码,竟然有些相似,哈哈!这里做下简单的笔记,以及一些注意事项
在 three.js 绘制带洞的多边形是很常见且自然支持的需求,在 fabric 中 Polygon 是不支持 holes 的,那么该如何处理呢。我们可以通过扩展 fabric.Polygon,通过 canvas fill-rule 来实现绘制带洞的多边形。
最近的工作内容聚焦于 2D 绘制多一些,公司的选型为 fabric.js,使用了一段时间后,做个入门级别总结。fabric.js 是可以简化 canvas 编写的 js 库,提供 canvas 缺少的对象模型,以及一个 SVG 解析器,一个交互层,以及一整套其他必不可少的工具。
之前做活动时,就有需要将页面保存为图片来分享的功能,就有尝试使用 html2canvas 库,但发现效果不是很好,存在黑白和样式不一致的问题。
应项目需求,需要在订单支付成功页实现类似于支付宝的呱呱乐效果,是时候再次搬出canvas大将了。
最近开发一个红包雨活动,就扇形倒计时功能,准备使用 canvas 实现,也就是对 canvas 绘图有了一个基础的了解。这里仅对几个重要概念进行区分